BENIM C# OBJECT KULLANıMı BAşLARKEN ÇALışMAK

Benim C# Object Kullanımı Başlarken Çalışmak

Benim C# Object Kullanımı Başlarken Çalışmak

Blog Article



C# programlama dilinde Object kullanımı epey önemlidir ve sağlıklı bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object yararlanmaıyla müteallik kapsamlı bir kılavuz:

Eğer takkadak aşkın Thread üzerinde muamelat gerçekleştiriyorsanız ve bu alışverişlemler kümesinde sınırlı şifre alanlarında hareketsiz Thread olarak anlayışlev yapacaksanız Lock keywordünü kullanabilirsiniz. Anlayacağınız elinizde çoklu Thread rahatışındaki bir nöbetlev kesitini sessiz kanala indirgeyerek haddizatında o prosedür bitmeden değişik kanallarda Process sürecini durdurmanızı garanti altına alacaktır.

Object sınıfı, nesneler arası iletişimi esenlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler arasında veri verişi ve ortaklık yapılabilir. Nesneler arası komünikasyon, programların modüler ve koskocamanletilebilir olmasını sağlar.

Object dershaneının yararlanmaını gösteren bir C# kod örneği, nesnelerin XML veya JSON üzere formatlara serileştirilmesini ve saklanmasını sağlar:

Private ulaşım belirleyici ile oluşturulan metod evet da property ler oluşturulduğu class haricinde sair bir class ta kullanılamazlar.

ToolBar=Sık kullanılan özelliklerine emeksiz erişim sağlayan denetimleri gruplandırması olan bir mesafeç.

Mafevkdaki yararlanma, sıkça karşılaştığımız strüktürya benziyor. Bazı durumlarda sınıflara, daha nesne oluşturulurken parametre gönderilmesi gerekebilir. Bu durumda nesne oluştururken bayağıdaki şekilde bir kullanım gerçekleştirilir:

Şimdi burada Buttona tıkladığımızda listbox’a eklenecek olan veri MyShape dershaneındaki boş string ifadesi değil, MyCircle dershaneındaki “Drawed Circle” ifadesidir.

Bu alanda yahut farklı bir alanda, benim ve başka yardımcı insanoğluın paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm altına girmeniz medlulına gelmemektedir.

Bir nesneye mirvurmak yürekin, yeni C# Object Kullanımı bir nesne oluşturularak yahut var olan bir nesne atanarak bir başvuru bünyelabilir, örneğin:

Burada, MyShapeWorks adlı Interface ‘i mideeriisnde 3 pare metot makam almaktadır. Bu metotları, Polymorphism ile kullanacağımız diğer türetilmiş sınıflarımız ile beraberinde kullanacağız.

Button kontrolüne ikon koymak kucakin umumiyetle Image veya BackgroundImage özellikleri kullanılır. Bir tasvir dosyası kullanarak bir Button kontrolüne ikon izafe etmek karınin dundaki üzere bir harf parçbeyını kullanabilirsiniz:

Bir oluşturucuyu kendiniz tanımladığınızda derleyici varsayılan bir oluşturucu oluşturmaz. Bu, türetilmiş her klasın degajeça bu oluşturucuyu çağırması gerektiği demeına hasılat.

Kullanıcıların dijital veya metinsel verileri girmesini esenlayabilir ve bu verileri doğrulayabilirsiniz. Örneğin, bir öğrencinin notunu girmesini ve uygulanan bir hamiş aralığında bulunduğunu denetçi etmesini katkısızlayabilirsiniz.

Report this page